hm, om världen var en snutt programkod, vilka bibliotek skulle då behövas länkas till för att världen skulle bli en fungerande applikation. Låt oss ponera..
// Vi behöver tomheten, innan Big bang fanns inget förutom tomheten
#include empty.h>
// Vi behöver rymden som platshållare för NÅGOT
#include <space.h>
// Vi behöver kvantlagar
#include <quantum.h>
// Vi behöver grundläggande lagar om atomer
#include <atom.h>
// Efter atomerna bildats finns möjligheten att bilda molekyler
#include <molecule.h>
// Med atomer och molekyler kan vi diskutera massa
#include <mass.h>
// Med materia kommer ljuset
#include <light.h>
// Vi behöver lagar som kan styra ovanstående
#include <physics.h>
// Tiden uppstår
#include <time.h>
// Det som fortfarande är okänt för oss
#include <unknown.h>
// Kol, grundstenen för allt som innehåller liv
#include <carbon.h>
// Förutsättningen för allt liv
#include <organic.h>
// Ännu en förutsättning för nästan allt liv
#include <cell.h>
// Vad vore vår existens utan mutationer
#include <mutate.h>
// Nu kommer vi in på vår egen ras
#include <idiot.h>
#include <stupidity.h>
#include <nomoral.h>
#include <aggressive.h>
// Denna används för att hantera spektrat av det intellektuella spannet
#include <variation .h>
När man kodar vill man oftast sätta upp lite undantag i felhanteringen så man kan “fånga” alla fel som dyker upp, tyvärr är alla sådana spärrar när det gäller människor borttagna. Ett fel som begås i koden fortlöper och kan ej hanteras.

Denna uppmaning, om vi nu ska kalla det för en uppmaning, kommer från självaste Microsoft. Med hjälp av ett speciellt programmeringsspråk, kallat KPL eller Kids Programming Language, ska man barnen att engagera sig inom ämnet programmering. Fast helt lätt är det inte så hjälp från någon som redan kan rekommenderas, fast så är det med det mesta här i livet. Man behöver draghjälp.
Det känns nästan som ett måste att nämna standarden OpenGL som används inom datorgrafikens olika områden. OpenGL är ett programbibliotek som används för att rendera 2D och 3D grafik på datorer. Som programmerare vill man inte uppfinna hjulet två gånger och därför finns OpenGL för att hantera ritningen på skärmen i 2D och 3D. OpenGL kommer från SGIs GL bibliotek fast i en “öppen version” tillgänglig för alla.