Det känns nästan som ett måste att nämna standarden OpenGL som används inom datorgrafikens olika områden. OpenGL är ett programbibliotek som används för att rendera 2D och 3D grafik på datorer. Som programmerare vill man inte uppfinna hjulet två gånger och därför finns OpenGL för att hantera ritningen på skärmen i 2D och 3D. OpenGL kommer från SGIs GL bibliotek fast i en “öppen version” tillgänglig för alla.
Vill man kan man lära sig lite om OpenGL från alla möjliga håll. Det finns två ställen som bäst tillhandahåller verktyg och information, givetvis http://www.opengl.org men även NeHe Productions som är en bra sida att börja koda OpenGL, finns vägledningar för flera olika programmeringsspråk.
För övrigt så finns även DirectX men den är enbart skapad för Windows-plattformen och därmed ganska meningslös om man kör Linux (om man inte kör Wine/WineX).
